🌄
jonwayn
jonwaynCoaching
DESIGN THINKING
DESIGN THINKING
  • WELCOME
    • A propos
    • Mindset innovation for Good
    • Le voyage design thinking
    • Bien utiliser ce Handbook
  • Fondamentaux
    • Book de formation
    • Les fondamentaux
    • La dĂ©marche
    • Le double diamant
    • La philosophie
  • ETAT D'ESPRIT
    • Book de formation
    • Les bonnes attitudes
      • Pratiquer l'Empathie
      • Faire confiance Ă  sa crĂ©ativitĂ©
      • Etre curieux
      • Etre optimiste
      • Avoir un regard systĂ©mique
      • ConcrĂ©tiser ses idĂ©es
      • Etre ouvert aux itĂ©rations
      • Embrasser l'ambiguĂŻtĂ©
      • Tirer leçon de l'Ă©chec
      • Raconter pour impacter
  • BIEN DEMARRER
    • CrĂ©ez votre plan projet
    • Les valeurs de l'Ă©quipe
    • Vos outils projet
    • Votre espace crĂ©atif
      • Canvas Espace CrĂ©atif
  • BOITE A OUTILS
    • Mode d'emploi
    • INSPIRATION
      • 1 < UNDERSTAND
        • Canvas Brief
        • Canvas Ecosystème
        • Canvas Veille
        • Canvas DonnĂ©es clĂ©s
        • Canvas Solutions inspirantes
        • Canvas Business Model
      • 2 < OBSERVE
        • PrĂ©parer les observations
          • Canvas Plan d'observation
          • Canvas Guide d'entretien
        • Observer sur le terrain
          • Guide conversation dynamique
          • Guide utilisateurs extrĂŞmes
          • Guide d'observation
          • Guide d'immersion
          • Guide expĂ©rience utilisateur
      • 3 > DEFINE
        • Partager les informations
          • Partager ce que vous avez appris
          • Partager les histoires qui inspirent
          • DĂ©gager les thèmes
        • Formuler vos rĂ©vĂ©lations
        • RĂ©diger les "How Might we"
        • RĂ©diger les personas
        • La question crĂ©ative
    • IDEATION
      • 4 < IDEATE
        • Le challenge crĂ©atif
        • Le bon Ă©tat d'esprit
        • GĂ©nĂ©ration post-it
        • GĂ©nĂ©rer, sĂ©lectionner, regrouper
          • Le test du papillon
          • La matrice de conception
        • DĂ©gager un concept
        • Concevoir l'expĂ©rience idĂ©ale
      • 5 > PROTOTYPE
        • Choix du prototype
        • Le story board
      • 6 > TEST
        • L'entretien de feedback
        • Le tableau de feedback
    • IMPLEMENTATION
Propulsé par GitBook
Sur cette page
  • Horizontal ou vertical ?
  • Les techniques de prototypage
  1. BOITE A OUTILS
  2. IDEATION
  3. 5 > PROTOTYPE

Choix du prototype

Précédent5 > PROTOTYPESuivantLe story board

Dernière mise à jour il y a 3 ans

Le choix de vore En fonction de votre projet, de l'étape à laquelle vous vous trouvez et de ce que vous voulez valider

Le choix de votre prototype dépend de votre projet, de l'étape à laquelle vous vous trouvez et de ce que vous cherchez à valider.

Horizontal ou vertical ?

Les prototypes horizontaux sont plus utiles lors des premières étapes d'un projet, lorsqu'il est important de savoir si l'idée dans son ensemble a du sens. Un bon exemple de prototype horizontal est le storyboard.

Les prototypes verticaux sont très utiles lors des sessions de tests d'utilisabilité, lorsque vous devez savoir si une certaine fonctionnalité peut être trouvée ou utilisée comme prévu. Un exemple de prototype vertical est une maquette d'une interface digitale.

Les techniques de prototypage

Jeu de rĂ´les

Des "acteurs" jouent le rôles des utilisateurs et illustrent un cas d'usage précis

Storyboard

Un résumé en 6 points clés d'un concept. idéal en début d'itération

Prototype physique

Pour illustrer le fonctionnement ou la forme d'un produit

Prototype papier

En version papier, pour illustrer un cas d'usage ou une expérience d'un service digital

Prototype digital cliquable

En version digitale avec des interactions qui, fonctionne, pour illustrer une expérience d'un service digital