🌄
jonwayn
jonwaynCoaching
DESIGN THINKING
DESIGN THINKING
  • WELCOME
    • A propos
    • Mindset innovation for Good
    • Le voyage design thinking
    • Bien utiliser ce Handbook
  • Fondamentaux
    • Book de formation
    • Les fondamentaux
    • La démarche
    • Le double diamant
    • La philosophie
  • ETAT D'ESPRIT
    • Book de formation
    • Les bonnes attitudes
      • Pratiquer l'Empathie
      • Faire confiance à sa créativité
      • Etre curieux
      • Etre optimiste
      • Avoir un regard systémique
      • Concrétiser ses idées
      • Etre ouvert aux itérations
      • Embrasser l'ambiguïté
      • Tirer leçon de l'échec
      • Raconter pour impacter
  • BIEN DEMARRER
    • Créez votre plan projet
    • Les valeurs de l'équipe
    • Vos outils projet
    • Votre espace créatif
      • Canvas Espace Créatif
  • BOITE A OUTILS
    • Mode d'emploi
    • INSPIRATION
      • 1 < UNDERSTAND
        • Canvas Brief
        • Canvas Ecosystème
        • Canvas Veille
        • Canvas Données clés
        • Canvas Solutions inspirantes
        • Canvas Business Model
      • 2 < OBSERVE
        • Préparer les observations
          • Canvas Plan d'observation
          • Canvas Guide d'entretien
        • Observer sur le terrain
          • Guide conversation dynamique
          • Guide utilisateurs extrêmes
          • Guide d'observation
          • Guide d'immersion
          • Guide expérience utilisateur
      • 3 > DEFINE
        • Partager les informations
          • Partager ce que vous avez appris
          • Partager les histoires qui inspirent
          • Dégager les thèmes
        • Formuler vos révélations
        • Rédiger les "How Might we"
        • Rédiger les personas
        • La question créative
    • IDEATION
      • 4 < IDEATE
        • Le challenge créatif
        • Le bon état d'esprit
        • Génération post-it
        • Générer, sélectionner, regrouper
          • Le test du papillon
          • La matrice de conception
        • Dégager un concept
        • Concevoir l'expérience idéale
      • 5 > PROTOTYPE
        • Choix du prototype
        • Le story board
      • 6 > TEST
        • L'entretien de feedback
        • Le tableau de feedback
    • IMPLEMENTATION
Propulsé par GitBook
Sur cette page
  • Générer des idées
  • Sélectionner les idées
  • Regrouper les idées
  • Des aller-retour en permanence
  1. BOITE A OUTILS
  2. IDEATION
  3. 4 < IDEATE

Générer, sélectionner, regrouper

PrécédentGénération post-itSuivantLe test du papillon

Dernière mise à jour il y a 3 ans

Générer des idées

Le jeu consiste à générer un maximum d'idées en appliquant les règles du brainstorming.

  • Privilégiez toujours un temps individuel pour que chacun émette ses idées

  • A la fin de ce temps, chacun partage les unes après les autres ces idées et les positionne au mur

  • Amusez-vous à rebondir sur les idées des autres : posez des questions audacieuses, voire même déraisonnables, pour stimuler votre pensée

  • Soyez visuel et utilisez les surfaces verticales

Sélectionner les idées

Vous avez généré de nombreuses idées, commencez par identifer celles qui se ressemblent et celles qu'il faut éliminer parce que trop éloignées de votre brief initial

  • Utiliser le pour faire voter l'équipe, loin de contarintes hierarchiques

  • Utiliser la afin que les idées les plus stratégiques soient d’abord sélectionnées et ensuite prototypées.

Regrouper les idées

Le jeu consiste à mélanger et assortir les idées avec pour objectif de mettre ensemble les meilleurs aspects des différentes idées pour commencer à créer des concepts plus complexes.

  • Commencez par regrouper des idées similaires.

  • Discutez des meilleurs éléments de ces groupes et combinez-les entre eux.

  • Demandez-vous comment les meilleurs aspects de ces idées peuvent former un système.

Des aller-retour en permanence

Naviguer en permance entre ces différentes activités jusqu'à l'émergence d'un concept.

test du papillon
matrice de conception